Saltar al contento

Godot (motor de videojocos)

De Wikipedia, le encyclopedia libere

Godot es un motor de videojocos multiplatforma, libere e de codice aperte, publicate sub le Licentia MIT. Il esseva initialmente disveloppate in Buenos Aires per le programmatores argentinian Juan Linietsky e Ariel Manzur, e postea continuate per le communitate de Godot, que hodie joca un rolo essential in su evolution. Su lancio public occurreva in 2014, post haber essite usate in diversas companias in America Latin.

Godot permitte crear tanto jocos 2D como 3D, con un interfacie de disveloppamento que functiona in multiple systemas operative, como Windows, Linux, MacOS e BSD. In ultra, le motor es capace de exportar projectos a differentes plataformas, includente PC, dispositivos mobile como Android e iOS, e applicatios web via HTML5.

Un del caracteristicas plus notabile de Godot es su systema de scenas, que organisa le projectos in nodos, facilitante le gestion del codice tanto pro disveloppatores comenciante como experte. Godot es etiam cognoscite pro su versatilitate in linguas de programmation, como GDScript, un linguage proprie inspirate per Python, e con supporto pro C# e C++.

Le motor supporta multiple API grafic, como OpenGL e Vulkan, e es equipate con instrumentos avantiate pro gestionar physica, audio e animationes, lo que lo rende un optione robuste e flexible pro le disveloppamento de jocos moderne. Le communitate de Godot continua crescente, assecurante que le motor recipe actualisationes frequente, reforzante su position como un instrumento potente in le industria del videojocos.