Patrono de designo

De Wikipedia, le encyclopedia libere
Saltar a: navigation, cercar
Nuvola apps kcmsystem.png

Le patronos de designo es le base pro le cerca de solutiones a problemas commun in le disveloppamento de programmatura e altere areas referente al designo de interaction o interfacies.

Un patrono de designo resulta esser un solution a un problema de designo. A fin que un solution es considerate un patrono debe posseder certe characteristicas. Un characteristica es que illo debe haber su efficacia examinate per resolver problemas simile in occasiones anterior. Altere characteristica es que illo debe esser reutilisabile, in altere parolas, illo debe esser applicabile a differente problemas de designo in distincte circumstantias.

Breve revista historic[modificar | modificar fonte]

In 1979 le architecto Christopher Alexander ha apportate al mundo del architectura le libro The Timeless Way of Building; in illo, ille proponeva le apprentissage e uso de un serie de patronos pro le construction de edificios de un major qualitate. Iste major qualitate se refereva al architectura antique e le minor qualitate correspondeva al architectura moderne, e le rumper con le architectura antique habeva perdite iste connexion con lo que le personas considerava que esseva qualitate.

Categorias de patronos[modificar | modificar fonte]

Patronos creational[modificar | modificar fonte]

Patronos structural[modificar | modificar fonte]

Patronos de comportamento[modificar | modificar fonte]

Patronos de interaction[modificar | modificar fonte]

Bibligraphia[modificar | modificar fonte]

Referentias[modificar | modificar fonte]