Fabrica (patrono de designo)

De Wikipedia, le encyclopedia libere

Le fabrica (factory method) es un patrono de designo creational usate in le programmation orientate a objectos. Illo permitte instantiar objectos del quales le typo es derivate de un typo abstracte. Le classe exacte del objecto non es dunque cognoscite per le appellante.

Plure fabricas pote esser regruppate in un fabrica abstracte permittente instantiar objectos derivante de plure typos abstracte differente.

Como, in general, le fabricas es unic in un programma, on usa sovente le patrono de designo singleton pro implementar los.

Exemplos[modificar | modificar fonte]

Base de datos[modificar | modificar fonte]

Nos considera un interfacie de base de datos que supporta numerose typos de campos. Le campos de un tabula es representate per un classe abstracte nominate Campo. Cata typo de campo es associate a un subclasse de Campo, dante per exemplo: CampoTexto, CampoNumeric, CampoData, o CampoBoolean.

Le classe Campo possede un methodo display() permittente de monstrar le contento de un campo in un interfacie usator. Un objecto de controlo es create pro cata campo, le natura de cata controlo dependente del typo del campo associate: le contento de CampoTexto essera monstrate in un campo de entrata texto, lo de CampoBoolean essera representate per un cassa a verification (checkbox).

Pro resolver iste problema, Campo contine un methodo de fabrica nominate createControl() e nominate postea display() pro crear le objecto adequate.

Animales[modificar | modificar fonte]

In le exemplo sequente in Java un classe "fabrica" del objectos derivate del classe Animal in function del nomine del animal passate in parametro. Il es equalmente possibile de usar un interfacie como typo de retorno del function.

public class FabricaAnimal 
{
  Animal getAnimal(String typoAnimal) throws ExceptionCreation 
  {
    Animal animal;
    if ("catto".equals(typoAnimal)) 
    {
      animal = new Catto();
    } 
    else if ("can".equals(typoAnimal)) 
    {
      animal = new Can();
    } 
    else 
    {
      throw new ExceptionCreation("Impossibile de crear un " + typoAnimal);
    }
    return animal;
  }
}

Uso[modificar | modificar fonte]

  • Le fabricas es usate in le toolkits o le frameworks, a causa que lor classes es sovente derivate per le applicationes que lo usa.
  • Hierarchias de classes parallel pote haber besonio de instantiar classes del altere.

Structura[modificar | modificar fonte]

Le fabrica corresponde al diagramma UML sequente (in francese):

Altere avantages e variantes[modificar | modificar fonte]

Ben que le principal uso del Fabrica es de instantiar dynamicamente subclasses, illo possede altere avantages que non es ligate a le hereditage del classes. On pote dunque scriber fabricas que non appella al polymorphismo pro crear plure typos de objectos (alora on appella methodos static).

Nomines descriptive[modificar | modificar fonte]

Le linguages orientate a objectos debe generalmente haber un nomine de constructor identic al nomine del classe, illo pote esser ambigue si il existe plure constructores (per supercargar). Le methodos de fabrication non ha iste obligation e pote haber un nomine que describe melio lor function. In le exemplo sequente, le numeros complexe es create a partir de duo numeros real que pote esser interpretate sia como coordinatas polar, sia como coordinatas cartesian; le uso de methodos de fabrication non lassa alcun ambiguitate:

 class Complex 
 {
   public static Complex fromCartesian(double real, double imag) 
   {
     return new Complex(real, imag);
   }

   public static Complex fromPolar(double rho, double theta) 
   {
     return new Complex(rho * cos(theta), rho * sin(theta));
   }

   private Complex(double a, double b) 
   {
     //...
   }
 }

 Complex c = Complex.fromPolar(1, pi); // Identic a fromCartesian(-1, 0)

Le constructor del classe es hic private, isto obliga a usar le methodos de fabrication que non da confusion.

Encapsulation[modificar | modificar fonte]

Le methodos de fabrication permitte de encapsular le creation del objectos. Isto pote esser bon quando le processo de creation es multo complexe, si illo depende per exemplo de files de configuration o de entratas del usator.

Le exemplo in basso presenta un programma que crea icones a partir de files de imagines. Iste programma sape tractar plure formatos de imagines representate cata un per un classe:

 public interface ImageReader 
 {
   public DecodedImage getDecodedImage();
 }

 public class GifReader implements ImageReader 
 {
   public GifReader(InputStream in) 
   {
     // Verifica esque illo es un gif, jecta exception si illo non es, si illo es
     // decodifica lo.
   }
     
   public DecodedImage getDecodedImage() 
   {
     return decodedImage;
   }
 }

 public class JpegReader implements ImageReader 
 {
   //...
 }

Cata vice que le programma lege un imagine, illo debe crear le lector adaptate a partir de informationes trovate in le file. Iste parte pote esser encapsulate in un methodo de fabrication:

 public class ImageReaderFactory
 {
   public static ImageReader getImageReader(InputStream is) 
   {
     int imageType = figureOutImageType(is);
     switch(imageType) 
     {
       case ImageReaderFactory.GIF:
         return new GifReader(is);
       case ImageReaderFactory.JPEG:
         return new JpegReader(is);
       // etc.
     }
   }
 }

Le typo de imagine e le lector correspondente pote hic esser immagazinate in un vector associative, isto evita le structura switch e da un fabrica facilemente extensibile.

Vide etiam[modificar | modificar fonte]

Ligamines externe[modificar | modificar fonte]

Nota
Nota